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TOP頁 操作面: ・×ボタン有効活用 戦闘時のエフェクト等は×ボタンを押す(押しっぱ可)事でスキップする事が出来ます。 メニュー画面での聖玉やアイテムでの回復も、選択して即×ボタンでエフェクトをスキップ出来ます。 ただ、連打すると一個前の画面に戻って仕舞うのが操作性の悪い所。 ・R1+○で高速戦闘 上記の×ボタン飛ばしよりも更に高速化。攻撃対象の選択からエフェクトまで押しっぱなしで全カット可能です。 レベル上げ時などにどうぞ。余りに早すぎて気付いたら全滅していた、なんて事の無い様に。 ・下を向いて歩こう 心持ち若干下を向いて歩かないと宝箱や地形などを見落とす事もあります。 上を見上げる意味は殆ど無いので、常時斜め下を向いて歩いた方が良。 戦闘について: ・回復方法 回復アイテムは購入出来ないので貴重かと思われがちです。 確かに序盤、ヨーコ玉(聖玉)のMPが低い内は貴重ですが、中盤から終盤はヨーコ玉のMPの増加&レベルアップに因るMP回復で回復アイテムの使用頻度は減り、必然的に余って来ます。 序盤はテンションゲージが地味に役立つので、ゲージ維持の為にもマップ上の回復玉を使わず、アイテムやヨーコ玉だけで済ませる事も一つです。 ・陣形 名前の憶えきれない陣形は取り敢えず斜め配置が基本です。 序盤の内は戦闘開始したら取り敢えず攻守が斜め配置されているものを選ぶと良いです。 斜め前は防御支援、斜め後ろは攻撃支援と云うのは常に頭に入れておきましょう。 一体魔法等の全体攻撃でも、術者の斜め後ろに攻撃支援者を配置をすれば、魔法や奥技を行った全体に大して追撃が出ます。 雑魚エンカウント時ならば、魔法使いだからと云って常に斜め後ろに立ちダメージ軽減をして貰うよりも、範囲魔法に仲間の追撃を入れて貰った方が効果は高いです。 相性が高い程、防御支援と攻撃支援は出易い様です。 心なしか余程最悪の組み合わせでない限り結構良い確率で発動してくれて、特に追撃は雑魚の殲滅にかなり役立ちます。 陣形はその時の戦闘参加メンバーの相性(CNTゲージ)が一定になると、より有利なものが使える様になります。 (アイテム「カルバドス」はお酒なだけあって一時的にPTメンバーのCNTゲージを増加させる模様です) その為、メンバーが入れ替わると陣形のストックも変わります。 極力相性の良い固定編成で行く方が楽と言えば楽、有利です。 ・属性レジスト 属性耐性は気にしないでもクリアに支障はないですが、凄く重要なので知識として。 D・Sを含む戦闘参加メンバーは全員1〜3種類の属性耐性(レジスト)を基本的なステータスとして持っています。 属性耐性の上限は100までで、100程あって更にヨーコ玉の魔法防御アップ奥技である覇邪霊陣(ストライ=バー)がかかっていると、対象属性魔法のダメージはまず喰らわなくなります。 (100がゲージの見た目での限界であり、実際それ以上も加算されている様ですが…) 魔法防御力は通常防御力+レジスト効果であると仮定し、この属性レジストと覇邪霊陣が敵の魔法に対するダメージ軽減となっていると思われます。 後半の敵やボスの凶悪な全体魔法の連打等に耐えるには押さえておきたいポイントです。 属性耐性は一人につき60の数値が割り振られており、耐性属性数が少ない程、各属性に振られる数値は多くなります。 とは云っても本作ではそれらは固定で、属性耐性が一種類なら60、二種類なら30が二つ、三種類なら20が三つと云う3パターンしかありません。 器用貧乏に三種類の属性を多少軽減するか、二つの属性をある程度軽減するか、一つの属性に特化しているかの違いと云う事になります。 属性耐性が一種類に特化したキャラは属性の種類と同義の6人しかおらず、D・Sが火、カル=スが水、ネイが風、ガラが地、アビゲイルが闇、ラーズが光、のみです。 彼らの専用装備もその属性を持っている事が多く、結果この6人は各々が先天的に耐性を持つ属性ならばほぼ無効化する特徴があります。 侍は属性レジストが二種類、鬼道衆は三種類、魔戦将軍は二種類と三種類を持つ人員が半々となっています。 (余談ですが、バッドエンド時のみ現れるルーシェは天使だけに光が60になっています) この属性レジスト効果は先天的な数値以外にも装備品で補強する事が可能です。 武器や防具の説明に「火」等、属性を持つものは記載されているのでチェックをしておくと良いです。 防具のレジスト効果は一律+10なのですが、どう云う訳か個人情報で閲覧出来るレジスト表では増加した分の数値を確認出来ません。 装備交換の際にー10もしくは+10と記載されるのみで、その表記もまた0からのプラスマイナスとなっており非常に解り辛いです。 一方でアクセサリの、火水のピアス、地風のピアス、陰陽のピアスのみは、個人情報のレジスト表にきちんと加算されて表記されます。 その為例えばD・Sに火水のピアスを装備させると、見た目だけで95まで火のレジスト効果が上昇しているのが解ります。 実際これに炎の剣を装備するだけで100は軽く越えているのですが、レジスト表では95以上の上昇は確認出来ません。 が、目で確認出来ないだけでその効果は確かに乗っている様です。 また武器に属性が記載されているものは、各属性の攻撃魔法に威力が上乗せされる模様です。 大凡25%効果が増強されるとの事で、魔法メインのキャラは使用魔法の属性武器を装備させた方が役立ちそうです。 ・余談 敵にも一応属性レジストが設定されている模様です。 主に見た目や名前や種族で判断でもして下さい(いい加減な)。とは云えD・Sなどの超威力魔法ならば属性魔法が効き辛い相手だろうが余裕で倒せたりします。 一概にはそう、とは限らない話ですが、属性魔法を使う術者は本人も使用属性にレジストがある事が多いです。 ので、カルの魔法であるダンジグ(妖氷楯)で魔法を反射してもそのダメージには殆ど期待出来ません。 (尤もダンジグの真価は魔法ダメージを受けなくなると言う点にあるのですが…) レベル上げ: 基本的に弱ければ敵が多く出現し、強くなれば出なくなる方式なので、レベルを必死で上げないと駄目だと言う局面は余りありません。 一章と二章中盤辺りまではD・S達も弱いし装備も貧弱なので、敵が強すぎる(難しすぎる)と感じたら回復玉の傍でレベル上げに励むと良いでしょう。 ・経験値分配 経験値は入手した分を戦闘メンバーの人数で分配、その分配数値の七割程を戦闘外メンバーが獲得する仕組みになっています。 つまり戦闘メンバーが少なければ少ない程、待機メンバー達にも経験値が多く分配される訳です。 ある程度楽勝になって来たら戦闘メンバーをいっそ一人にして挑むと可成り効率良くレベルが上げられます。 一人だと処理が早いのか、戦闘も恐ろしい程スピーディになります。R1+○or×ボタンでスキップすると更に。 ・レベル上限? モンスターはこちらのレベルが高くなればなる程、出現率が下がって行く仕様になっており、無限レベルアップは難しいです。 更に、余りにD・S達が成長し過ぎると経験値が加算されない現象が起こる模様です。 ヴィンスの迷宮の雑魚でもこちらのレベルが46を越えると経験値が入らなくなる為、レベル上限は恐らくこの辺りと云う事になります。 経験値の入るボス戦を利用して無理矢理レベルをそれ以上に上げても、特に覚えるものは何も無い…かも。 その他: ・D・Sの秘密?奥技
激力鬼神三面瘡(ユー・ディー・オー):
二章ディート、三章ボラ、四章スーゼミを撃破した時のみ蓮塔で、D・Sが特定のレベル(39)になれば修得。 暴凶飢餓地獄(エッド・ツェペリオン): 今までバ・ソリーを仲間にしていない時に三章でバ・ソリーを巨獣の餌にする選択をすると修得。但しカオスかニュートラルが確定。 バ・ソリーを仲間にしない方法は、虫の穴(各章攻略ページ参照)でワームを倒さなければ良いだけです。ワームを一匹でも倒していたらバ・ソリーは戦闘後に仲間になって仕舞います。 火竜砲(サヴァタージ): こちらもカオス限定。四章のボスであるイーカル・モンローを倒した後に修得の前フリ。D・Sが特定のレベル(39)になれば修得可能。 爆霊地獄2(ベノン2): D・Sのレベルが39の時、虚神王の砦を歩いていると唐突に思い出して修得。クリア前でも後でも性向にも無関係の様です。 ・仲間加入時のアイテムなどについて。 基本的に仲間が別れてから復帰時の装備品は、こちらの平均レベルよりそのランクが算出されている様です。(詳細な数値等は不明) その為レベルの状態や再加入タイミングに因っては、別れる前に身包みを剥いだ後、何も持たずに帰還する事もあります。 また再加入の際、その時決定されている(ランクの上がる)装備品がアイテムのストックにあればそれを勝手に装備して何喰わぬ顔で戻り、逆に該当装備品がストックになければそれが一つ増える事になります。余り意味ないですが。 工夫すれば増殖ばかりか狙った得物を入手する事が可能になる…かも? ・仲間の過去 基本的にストーリー中で、原作中では語られない魔戦将軍や侍の過去や関係が語られます。 原作者が提供した設定なのでこれはオフィシャルのものと見ていいと思いますが、一部見難いものや状況限定のものがある様です。 (飽く迄「作者が考えていた、原作未使用の設定」なので、原作側の状況に因っては真実が変動する可能性も) 戻 |